Кстати, хотел бы
покричать по этому поводу. Почти месяц назад явила миру лик игра, явно вдохновлёная
Minecraft. Я глядел на неё с интересом, но предполагал, что во многом будет не моё. К счастью, я ошибался.
К сожалению,
Minecraft вообще и поведение его разработчика в частности после выхода
Terraria начали сильно раздражать. Да,
Notch только и пишет о тусовках и отдыхе, а изменения в игре можно перечислить по пальцам одной руки. Но признаю, он исправил много ошибок в последний раз. Однако, много времени ушло на то, чтобы их накопить, бездумно накатывая на сложившуюся архитектуру игры новые возможности. Тем временем,
Minecraft уже делают под
Android и
Xbox 360. И не просто под 360, а с полной поддержкой
Kinect. Дожили. Маркус Персонн оправдывается тем, что этим заняты другие люди. И ладно, но ты бы игру доделал сначала, а не по встречам ездил да продавал права на порты.
И тут появляется
Terraria от безызвестных
Re-logic. Я покупаю её вечером, а на следующее утро уже ставлю на нетбук по пути на работу, чтобы показать коллегам. И их она тоже быстро цепляет (один покупает игру через
Steam прямо на работе, при этом платформу он сильно не любит). Чего в игре нет? Нет бесконечного мира. Есть три размера, каждый следующий толще и шире предыдущего. Нет простора для самых разнообразных построек. Тем не менее, строить не просто можно, а нужно, а многие элементы жилища как симпатичны с виду, так и функциональны. Да, и нет третьего измерения. Это двухмерный скроллер с видом сбоку. Точнее, "двасполтиной"-мерный.
Зато в игре присутствует многоуровневый контент, который необходимо изучать не интереса ради, но и практической пользы воимя. Мир по-прежнему генерируется случайным образом. Но в нём обязаны присутствовать определённые локации, которые также не просчитываются заранее, но подчиняются весьма специфичным законам. Здешний мир больше состоит из земли, чем из камня. Есть те же водоёмы и пустыни, есть пещеры. Вертикально мир делится на несколько уровней: воздушное пространство с летающими островами (не баг генерации мира, а особые объекты, которые раскиданы по миру и хранят свои секреты); наземное пространство (всё, что на поверхности земли, и немного вглубь); подземелье (знакомящее игрока с тем, что сокрыто под его домом); глубинный мир (с агресивными монстрами и грибными королевствами) и ад (словно Neather, умещённый в один слой, полный озёр лавы, ценных ресурсов и огненных чертей). В мире также существуют зоны, появляющиеся при изучении его вширь: прокажённые земли (таящие в себе кристалы и одного из, да-да, боссов); упавшие метеориты, полный ловушек подземный замок, а также джунгли.
Всё это разнообразие локаций населено различными монстрами, которые раскиданы по миру зонально и контекстуально. Монстры следуют наскольким архитипам, могут пользоваться магией или брать силой, умеют ломать двери и красть сокровища игрока. А иногда можно натолкнуться на мини-, либо полноценных боссов, различных по поведению и способных потрепать нервы и силы. На их уничтожение направлены поиски новых материалов для брони, волшебного оружия и аксессуаров, влияющих на способности персонажа. В недавнем обновлении появилась возможность носить на себе предметы одежды, которые не влияют на имеющуюся броню, но придают персонажу уникальный вид.
Изучение мира Террарии увлекательно на многие часы, а разработчики только углубляют игру, достаточно оперативно и успешно её обновляя и исправляя. В игре много аспектов, о каждом можно говорить много и эмоционально. А где
Minecraft и
Notch? Добавил цветокоррекцию и решил отдохнуть после
E3. Разработчики же
Terraria, несмотря на многие приглашения, не поехали на выставку, решив поработать над патчем 1.0.4. Вот и сравнивайте.
Официальный сайт игры:
Terraria.org.
Официальные форумы/девблог:
Terraria.org.